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除了一些缅甸银河国际app常规玩法以外

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  从技术角度来说,游戏小程序是微信小程序的基础上添加了游戏库API。小游戏只能运行在微信小程序环境中,所以小游戏既不是原生游戏,也不完全等同于 HTML5游戏。但实际上小游戏面向的就是HTML5游戏搭建者,为了能够让 HTML5游戏可以尽可能低投入得移植,小游戏尽可能复用了WebGL、JavaScript等源自浏览器的HTML5技术。可以说小游戏是操作HTML5技术开发,具有原生体验的微信内游戏产品。

  小游戏的搭建主要复用了HTML5技术栈,所以搭建过HTML5游戏的搭建者上手会快很多,甚至很多HTML5游戏都可以很快移植到小游戏网站。具体来说,游戏小程序的搭建技术分为三个部分。首先是搭建语言,游戏小程序只支持 JavaScript,当然可以编译为JS的TypeScript以及CoffeeScript都可以作为搭建语言操作。其次是小游戏所支持的游戏库API,主要包含HTML5的Canvas 2D API和 WebGL 1.0 API,操作任何一种API都可以完成游戏最重要的渲染功能,不过不能够混用,除此之外,只有WebGL渲染商业模式可以支持3D渲染。当然,直接操作Canvas 2D或WebGL来制作游戏是门槛很高,也非常费时费力的一件事,你肯定不希望一个小游戏项目拖上一年半载吧?所以操作HTML5游戏引擎其实是非常明智的选择,引擎封装出的高层接口可以大大降低搭建者的搭建门槛,缩短项目周期。目前国内的三家主流引擎Cocos Creator、Egret、Laya均已支持小游戏发布,Phaser.js、Three.js等国外HTML5引擎虽然并没有支持直接发布,经过一些定制也是可以成功运行在小游戏环境中。除此之外,游戏小程序还提供了丰富的微信内部SDK供搭建者调用,操作这些接口可以完成用户登陆、转发、排行榜等常规的社交功能。

  除了一些常规玩法以外,最让人欣喜的是通过转发小游戏,缅甸银河国际app可以完成玩家在游戏中的组队或对战,加上小游戏即点即玩的特色,这种邀战的游戏体验可以说是天衣无缝。最后从市场上来看,其实小游戏青睐的 HTML5 技术栈蕴含着巨大的机遇,目前操作JavaScript 支持跨网站的游戏引擎已经不少。以 游戏引擎Cocos Creator 为例,编写一套游戏代码,可以在编辑器中无缝发布 HTML5 手机页游、PC 页游、手机原生游戏、小游戏。咱们可以简单计算一下,根据 12 月初伽马数据的行业报告,国内 2017 年手机原生游戏 1162 亿,PC端游 648 亿,PC 页游 156 亿,所以按比例简单计算的话,手机页游的市场空间 = 1162 ÷648 x 156 = 每年 280 亿人民币。

  根据国外 Newzoo 在年中的数据,中国游戏产业规模占全球 25%,那么 HTML5 技术理论上可以支撑的全球手机页游、手机原生、PC 页游市场容量上限可达每年 2000 亿人民币。所以,掌握 HTML5 技术栈,掌握游戏小程序、QQ 厘米秀、Facebook Instant Games 等「手机页游」新网站上的社交游戏搭建技术,洞悉这些社交网站上的用户特色、和提出针对性的游戏设计,对于想进入这个领域的游戏搭建商及个人而言,都是有发展前景和“钱景”的。

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